📖 Como jogar

WingMaster

Tudo o que você precisa saber sobre o jogo

Line Master FingerMaster FanMaster Balance Master TapMaster SliceMaster LottoMaster FitMaster Mestre da Condução BurstMaster BoingMaster BlockMaster TenMaster TakMaster SlurpMaster WingMaster BattleMaster
01

Como jogar

1

One Tap Sets Your Rise

Every tap lifts the bird by a fixed amount - tapping faster does not stack force, so skill here is about *when* you tap, not how quickly.

2

Three Birds Per Run

You pick three birds before you launch. Swapping birds changes gravity, lift, drag and how the wind holds you back - and when one falls, the next takes over in mid-air.

3

Items Fire Themselves

The finger that would tap an item is busy flying. So the shield snaps on the instant it is needed and slow-time triggers as a hard stretch begins. The question is never when to use them, only what to bring.

4

The World Turns Every 500m

Clear a zone and the world rolls over - grassland to forest to city to ocean. Day slides into dusk and then night, and rain, snow and storms arrive at every strength.

02

Missões diárias

🎮 + 👆 Disponível em ambos os jogos

9 missões reiniciam toda noite. Complete todas!

First Clear Today
MISSION 1
First Clear Today
Clear any level for the first time today.
Play 5 Rounds
MISSION 2
Play 5 Rounds
Play a total of 5 rounds today.
Combo × 1 Clear
MISSION 3
Combo × 1 Clear
Achieve Combo ×1 or higher and clear the level.
Combo × 5 Clear
MISSION 4
Combo × 5 Clear
Achieve Combo ×5 or higher and clear the level.
Play 10 Rounds
MISSION 5
Play 10 Rounds
Play a total of 10 rounds today.
3 Consecutive Clears
MISSION 6
3 Consecutive Clears
Clear 3 levels in a row without failing.
Level Climber +10
MISSION 7
Level Climber +10
Advance 10 or more levels today.
5 Consecutive Clears
MISSION 8
5 Consecutive Clears
Clear 5 levels in a row without failing.
Weather Warrior × 3
MISSION 9
Weather Warrior × 3
Clear 3 levels while wind, rain, or snow is active.
03

Títulos de conquistas

🎮 + 👆 Disponível em ambos os jogos

Alcance níveis marco para desbloquear títulos especiais permanentemente.

Rookie
Lv. 1+
Rookie
Amateur
Lv. 1000+
Amateur
Contender
Lv. 2000+
Contender
Capable
Lv. 3000+
Capable
Expert
Lv. 4000+
Expert
Skilled
Lv. 5000+
Skilled
Veteran
Lv. 6000+
Veteran
Champion
Lv. 7000+
Champion
Master
Lv. 8000+
Master
Hero
Lv. 9000+
Hero
Elite
Lv. 10000+
Elite
Grandmaster
Lv. 11000+
Grandmaster
Legend
Lv. 12000+
Legend
Myth
Lv. 13000+
Myth
Eternal
Lv. 14000+
Eternal
04

Ten Birds, Four Families, Eight Worlds

Swapping birds is not a costume change: gravity, lift, drag and how hard the wind holds you back all change with it. You take three into a run, and when one falls the next takes over in mid-air - same sky, completely different controls, which turns "who flies second?" into a real decision. The number is the fare per run. Only the free sparrow has no special power, and that is both why it is free and the baseline that tells you what every other bird is adding.

PARDAL
PARDAL
FREE

Leve e rápido. O vento o leva.

Sem poder especial.
NO RESISTANCE
POMBO
POMBO
15 COINS

Equilibrado em tudo.

Atrai moedas.
CREATURE · ONCE
CORVO
CORVO
45 COINS

Mantém a inércia. Antecipe.

Quebra um obstáculo.
CREATURE · ALWAYS
CORUJA
CORUJA
35 COINS

Lento mas firme. Enxerga à noite.

Ignora a escuridão.
CREATURE · ALWAYS
GAIVOTA
GAIVOTA
40 COINS

Sobe com o vento forte.

Sobe com o vento.
FRAGILE · ALWAYS
FLAMINGO
FLAMINGO
55 COINS

Pesado e calmo. Precisa de vãos largos.

Um escudo grátis.
NO RESISTANCE
ÁGUIA
ÁGUIA
60 COINS

Uma batida enorme. Sem repetir.

Uma grande batida.
SOLID · ONCE
BEIJA-FLOR
BEIJA-FLOR
50 COINS

Leve como pena e preciso. Teme o vento.

Resposta imediata.
FRAGILE · ALWAYS
PINGUIM
PINGUIM
30 COINS

Quase não voa. Penas em dobro.

Moedas em dobro.
FORCE · ONCE
PAPAGAIO
PAPAGAIO
65 COINS

Itens duram 50% mais.

Itens +50%.
CREATURE · ONCE

Four Families of Obstacle

Obstacles are not something you collect - only coins and items are, and everything else has to be avoided. The one exception is resistance. Obstacles fall into four families and every bird stands up to one of them, and standing up to it does not mean passing through: the obstacle is knocked away and the bird goes briefly invulnerable. The weak families (creature, fragile) grant it always; the strong ones (solid, force) only once per run.

Flock
Raptor
Bats
Gorilla
Giraffe
Rhino
Dinosaur
Creature CREATURE

Bandos, aves de rapina, morcegos e as feras no chão. Uma ave grande empurra e passa. O gorila fica mais baixo que a passagem, então você voa por cima; a girafa fica mais alta, então passa ao lado do pescoço. Mesmo tipo, resposta oposta.

Web
Wire
Smoke
Antenna
Fragile FRAGILE

Teias, fios, fumaça e antenas. Uma ave pequena ou ágil passa direto. A fumaça não mata: ela cega. O perigo nunca é a fumaça, e sim o que está atrás dela.

Building
Branch
Falling Rock
Icicle
Barrier
Drone
Helicopter
Bouncer
Solid SOLID

Prédios, galhos, queda de pedras, estalactites de gelo, barreiras móveis e máquinas. Quase todas as paredes do jogo estão aqui. É uma família forte: a resistência só age uma vez por corrida. Só a pedra que quica pergunta quando, não onde.

Tornado
Fireball
Force FORCE

Tornados e bolas de fogo. São fenômenos, não objetos: você atravessa em vez de quebrar. O tornado não bate, ele puxa - desviar dele é um problema diferente de todos os outros.

Four You Only Meet In Flight

There are four more items the shop does not sell. You do not stock up on these - you simply find them in the air, and they never arrive as a gift either, because a present you cannot find in the shop is a present you cannot explain. Two of them work against each other: Light slows your fall, while Heavy speeds it up and in exchange the wind stops moving you.

LEVE LEVE Menos gravidade: você cai devagar.
PESADO PESADO Você fica pesado, mas o vento para de te levar.
VENTO VENTO O vento mal chega até você.
RAJADA RAJADA Por um instante chovem moedas.

Four Pillar Materials

The corridor between the pillars above and below is the centre of this game. The end caps are square in every theme so the edge of the gap is never ambiguous; what tells you where you are is the surface instead - vines and leaves on wood, windows and rusted rebar on city towers, trapped air bubbles in ice, cracks and moss on stone.

Tree Tree
Building Building
Ice Ice
Stone Stone

Eight Worlds

Every 500m the world rolls over into the next one. It is not a repaint: the strength of the wind, how far you can see and what comes flying at you all change. Giraffes and gorillas stand in the grassland, wires and drones fill the city, blizzards cross the snowfield, and lightning and tornadoes belong to the storm. Over all of it, day slides into dusk and then night, and rain and snow arrive at any strength from a trace to a downpour.

CAMPINA CAMPINA
FLORESTA FLORESTA
CIDADE CIDADE
OCEANO OCEANO
NEVE NEVE
DESERTO DESERTO
MONTANHA MONTANHA
TEMPESTADE TEMPESTADE
05

Itens do jogo

Ganhe itens assistindo anúncios.

PENA FANTASMA

PENA FANTASMA

7 s 120
Atravessa obstáculos por 7 s. O item mais forte.
PENA ESCUDO

PENA ESCUDO

7 s 100
Resiste a colisões por 7 s. Ativa assim que você a pega.
PENA LENTA

PENA LENTA

7 s 70
Tudo fica lento por 7 s. Melhor antes de um trecho denso.
MOEDAS x2

MOEDAS x2

7 s 60
Cada moeda conta em dobro por 7 s. Ativa assim que você a pega.
PENA ÍMÃ

PENA ÍMÃ

7 s 50
Atrai todas as moedas da tela por 7 s. Ativa assim que você a pega.
PENA TURBO

PENA TURBO

7 s 40
Por 7 s: batidas mais altas e mais rápidas — controle preciso.