Alles, was du über das Spiel wissen musst
Every tap lifts the bird by a fixed amount - tapping faster does not stack force, so skill here is about *when* you tap, not how quickly.
You pick three birds before you launch. Swapping birds changes gravity, lift, drag and how the wind holds you back - and when one falls, the next takes over in mid-air.
The finger that would tap an item is busy flying. So the shield snaps on the instant it is needed and slow-time triggers as a hard stretch begins. The question is never when to use them, only what to bring.
Clear a zone and the world rolls over - grassland to forest to city to ocean. Day slides into dusk and then night, and rain, snow and storms arrive at every strength.
9 Missionen werden täglich zurückgesetzt. Schließe alle ab!
Erreiche Meilensteinstufen, um dauerhaft besondere Titel freizuschalten.
Swapping birds is not a costume change: gravity, lift, drag and how hard the wind holds you back all change with it. You take three into a run, and when one falls the next takes over in mid-air - same sky, completely different controls, which turns "who flies second?" into a real decision. The number is the fare per run. Only the free sparrow has no special power, and that is both why it is free and the baseline that tells you what every other bird is adding.
Leicht und schnell. Windanfällig.
In allem ausgeglichen.
Behält Schwung. Vorausdenken.
Langsam, aber stabil. Sieht nachts.
Reitet starken Wind nach oben.
Schwer und ruhig. Braucht weite Lücken.
Ein großer Flügelschlag. Kein Spam.
Federleicht und präzise. Fürchtet Wind.
Fliegt kaum. Doppelte Federn.
Items halten 50% länger.
Obstacles are not something you collect - only coins and items are, and everything else has to be avoided. The one exception is resistance. Obstacles fall into four families and every bird stands up to one of them, and standing up to it does not mean passing through: the obstacle is knocked away and the bird goes briefly invulnerable. The weak families (creature, fragile) grant it always; the strong ones (solid, force) only once per run.
Flock
Raptor
Bats
Gorilla
Giraffe
Rhino
Dinosaur
Schwärme, Greifvögel, Fledermäuse und die Tiere am Boden. Ein großer Vogel schiebt sich einfach hindurch. Ein Gorilla steht niedriger als die Lücke, also fliegt man darüber; eine Giraffe steht höher, also am Hals vorbei. Gleiche Art, entgegengesetzte Antwort.
Web
Wire
Smoke
Antenna
Netze, Leitungen, Rauch und Antennen. Ein kleiner oder flinker Vogel schlüpft einfach hindurch. Rauch tötet nicht, er nimmt die Sicht - gefährlich ist nie der Rauch, sondern was dahinter steht.
Building
Branch
Falling Rock
Icicle
Barrier
Drone
Helicopter
Bouncer
Gebäude, Äste, Steinschlag, Eiszapfen, bewegliche Sperren und Maschinen. Die meisten Wände dieses Spiels gehören hierher. Eine starke Gruppe - die Resistenz greift nur einmal pro Lauf. Nur der springende Fels fragt nach dem Wann, nicht dem Wo.
Tornado
Fireball
Wirbelstürme und Feuerbälle. Wetter, keine Objekte - man drückt hindurch, statt sie zu zerschlagen. Ein Wirbelsturm trifft nicht, er zieht an: Ausweichen ist hier ein anderes Problem.
There are four more items the shop does not sell. You do not stock up on these - you simply find them in the air, and they never arrive as a gift either, because a present you cannot find in the shop is a present you cannot explain. Two of them work against each other: Light slows your fall, while Heavy speeds it up and in exchange the wind stops moving you.
LEICHT
Weniger Schwerkraft - du sinkst langsam.
SCHWER
Du wirst schwer - dafür schiebt dich der Wind nicht mehr.
WIND
Der Wind erreicht dich kaum noch.
SCHWALL
Kurz regnet es Münzen.
The corridor between the pillars above and below is the centre of this game. The end caps are square in every theme so the edge of the gap is never ambiguous; what tells you where you are is the surface instead - vines and leaves on wood, windows and rusted rebar on city towers, trapped air bubbles in ice, cracks and moss on stone.
Tree
Building
Ice
Stone
Every 500m the world rolls over into the next one. It is not a repaint: the strength of the wind, how far you can see and what comes flying at you all change. Giraffes and gorillas stand in the grassland, wires and drones fill the city, blizzards cross the snowfield, and lightning and tornadoes belong to the storm. Over all of it, day slides into dusk and then night, and rain and snow arrive at any strength from a trace to a downpour.
GRASLAND
WALD
STADT
OZEAN
SCHNEEFELD
WÜSTE
GEBIRGE
STURM
Verdiene Items durch Werbung schauen. Jedes Item belegt einen Slot und wird nach einer Runde verbraucht.