📖 So wird gespielt

WingMaster

Alles, was du über das Spiel wissen musst

Line Master FingerMaster FanMaster Balance Master TapMaster SliceMaster LottoMaster FitMaster Fahrmeister BurstMaster BoingMaster BlockMaster TenMaster TakMaster SlurpMaster WingMaster BattleMaster
01

Spielweise

1

One Tap Sets Your Rise

Every tap lifts the bird by a fixed amount - tapping faster does not stack force, so skill here is about *when* you tap, not how quickly.

2

Three Birds Per Run

You pick three birds before you launch. Swapping birds changes gravity, lift, drag and how the wind holds you back - and when one falls, the next takes over in mid-air.

3

Items Fire Themselves

The finger that would tap an item is busy flying. So the shield snaps on the instant it is needed and slow-time triggers as a hard stretch begins. The question is never when to use them, only what to bring.

4

The World Turns Every 500m

Clear a zone and the world rolls over - grassland to forest to city to ocean. Day slides into dusk and then night, and rain, snow and storms arrive at every strength.

02

Tägliche Missionen

🎮 + 👆 Gilt für beide Spiele

9 Missionen werden täglich zurückgesetzt. Schließe alle ab!

First Clear Today
MISSION 1
First Clear Today
Clear any level for the first time today.
Play 5 Rounds
MISSION 2
Play 5 Rounds
Play a total of 5 rounds today.
Combo × 1 Clear
MISSION 3
Combo × 1 Clear
Achieve Combo ×1 or higher and clear the level.
Combo × 5 Clear
MISSION 4
Combo × 5 Clear
Achieve Combo ×5 or higher and clear the level.
Play 10 Rounds
MISSION 5
Play 10 Rounds
Play a total of 10 rounds today.
3 Consecutive Clears
MISSION 6
3 Consecutive Clears
Clear 3 levels in a row without failing.
Level Climber +10
MISSION 7
Level Climber +10
Advance 10 or more levels today.
5 Consecutive Clears
MISSION 8
5 Consecutive Clears
Clear 5 levels in a row without failing.
Weather Warrior × 3
MISSION 9
Weather Warrior × 3
Clear 3 levels while wind, rain, or snow is active.
03

Leistungstitel

🎮 + 👆 Gilt für beide Spiele

Erreiche Meilensteinstufen, um dauerhaft besondere Titel freizuschalten.

Rookie
Lv. 1+
Rookie
Amateur
Lv. 1000+
Amateur
Contender
Lv. 2000+
Contender
Capable
Lv. 3000+
Capable
Expert
Lv. 4000+
Expert
Skilled
Lv. 5000+
Skilled
Veteran
Lv. 6000+
Veteran
Champion
Lv. 7000+
Champion
Master
Lv. 8000+
Master
Hero
Lv. 9000+
Hero
Elite
Lv. 10000+
Elite
Grandmaster
Lv. 11000+
Grandmaster
Legend
Lv. 12000+
Legend
Myth
Lv. 13000+
Myth
Eternal
Lv. 14000+
Eternal
04

Ten Birds, Four Families, Eight Worlds

Swapping birds is not a costume change: gravity, lift, drag and how hard the wind holds you back all change with it. You take three into a run, and when one falls the next takes over in mid-air - same sky, completely different controls, which turns "who flies second?" into a real decision. The number is the fare per run. Only the free sparrow has no special power, and that is both why it is free and the baseline that tells you what every other bird is adding.

SPATZ
SPATZ
FREE

Leicht und schnell. Windanfällig.

Keine Spezialkraft.
NO RESISTANCE
TAUBE
TAUBE
15 COINS

In allem ausgeglichen.

Zieht Münzen an.
CREATURE · ONCE
KRÄHE
KRÄHE
45 COINS

Behält Schwung. Vorausdenken.

Zerschlägt ein Hindernis.
CREATURE · ALWAYS
EULE
EULE
35 COINS

Langsam, aber stabil. Sieht nachts.

Trotzt der Dunkelheit.
CREATURE · ALWAYS
MÖWE
MÖWE
40 COINS

Reitet starken Wind nach oben.

Reitet starken Wind.
FRAGILE · ALWAYS
FLAMINGO
FLAMINGO
55 COINS

Schwer und ruhig. Braucht weite Lücken.

Ein Gratis-Schild.
NO RESISTANCE
ADLER
ADLER
60 COINS

Ein großer Flügelschlag. Kein Spam.

Ein großer Schlag.
SOLID · ONCE
KOLIBRI
KOLIBRI
50 COINS

Federleicht und präzise. Fürchtet Wind.

Sofortige Reaktion.
FRAGILE · ALWAYS
PINGUIN
PINGUIN
30 COINS

Fliegt kaum. Doppelte Federn.

Doppelte Münzen.
FORCE · ONCE
PAPAGEI
PAPAGEI
65 COINS

Items halten 50% länger.

Items +50% länger.
CREATURE · ONCE

Four Families of Obstacle

Obstacles are not something you collect - only coins and items are, and everything else has to be avoided. The one exception is resistance. Obstacles fall into four families and every bird stands up to one of them, and standing up to it does not mean passing through: the obstacle is knocked away and the bird goes briefly invulnerable. The weak families (creature, fragile) grant it always; the strong ones (solid, force) only once per run.

Flock
Raptor
Bats
Gorilla
Giraffe
Rhino
Dinosaur
Creature CREATURE

Schwärme, Greifvögel, Fledermäuse und die Tiere am Boden. Ein großer Vogel schiebt sich einfach hindurch. Ein Gorilla steht niedriger als die Lücke, also fliegt man darüber; eine Giraffe steht höher, also am Hals vorbei. Gleiche Art, entgegengesetzte Antwort.

Web
Wire
Smoke
Antenna
Fragile FRAGILE

Netze, Leitungen, Rauch und Antennen. Ein kleiner oder flinker Vogel schlüpft einfach hindurch. Rauch tötet nicht, er nimmt die Sicht - gefährlich ist nie der Rauch, sondern was dahinter steht.

Building
Branch
Falling Rock
Icicle
Barrier
Drone
Helicopter
Bouncer
Solid SOLID

Gebäude, Äste, Steinschlag, Eiszapfen, bewegliche Sperren und Maschinen. Die meisten Wände dieses Spiels gehören hierher. Eine starke Gruppe - die Resistenz greift nur einmal pro Lauf. Nur der springende Fels fragt nach dem Wann, nicht dem Wo.

Tornado
Fireball
Force FORCE

Wirbelstürme und Feuerbälle. Wetter, keine Objekte - man drückt hindurch, statt sie zu zerschlagen. Ein Wirbelsturm trifft nicht, er zieht an: Ausweichen ist hier ein anderes Problem.

Four You Only Meet In Flight

There are four more items the shop does not sell. You do not stock up on these - you simply find them in the air, and they never arrive as a gift either, because a present you cannot find in the shop is a present you cannot explain. Two of them work against each other: Light slows your fall, while Heavy speeds it up and in exchange the wind stops moving you.

LEICHT LEICHT Weniger Schwerkraft - du sinkst langsam.
SCHWER SCHWER Du wirst schwer - dafür schiebt dich der Wind nicht mehr.
WIND WIND Der Wind erreicht dich kaum noch.
SCHWALL SCHWALL Kurz regnet es Münzen.

Four Pillar Materials

The corridor between the pillars above and below is the centre of this game. The end caps are square in every theme so the edge of the gap is never ambiguous; what tells you where you are is the surface instead - vines and leaves on wood, windows and rusted rebar on city towers, trapped air bubbles in ice, cracks and moss on stone.

Tree Tree
Building Building
Ice Ice
Stone Stone

Eight Worlds

Every 500m the world rolls over into the next one. It is not a repaint: the strength of the wind, how far you can see and what comes flying at you all change. Giraffes and gorillas stand in the grassland, wires and drones fill the city, blizzards cross the snowfield, and lightning and tornadoes belong to the storm. Over all of it, day slides into dusk and then night, and rain and snow arrive at any strength from a trace to a downpour.

GRASLAND GRASLAND
WALD WALD
STADT STADT
OZEAN OZEAN
SCHNEEFELD SCHNEEFELD
WÜSTE WÜSTE
GEBIRGE GEBIRGE
STURM STURM
05

Spiel-Items

Verdiene Items durch Werbung schauen. Jedes Item belegt einen Slot und wird nach einer Runde verbraucht.

GEISTERFEDER

GEISTERFEDER

7 Sek. 120
7 Sek. durch Hindernisse fliegen. Das stärkste Item.
SCHILDFEDER

SCHILDFEDER

7 Sek. 100
7 Sek. übersteht Zusammenstöße. Wirkt sofort beim Aufsammeln.
ZEITFEDER

ZEITFEDER

7 Sek. 70
7 Sek. bewegt sich alles langsamer. Am besten vor dichten Abschnitten.
MÜNZEN x2

MÜNZEN x2

7 Sek. 60
7 Sek. zählt jede Münze doppelt. Wirkt sofort beim Aufsammeln.
MAGNETFEDER

MAGNETFEDER

7 Sek. 50
Zieht 7 Sek. alle Münzen auf dem Bildschirm an. Wirkt sofort beim Aufsammeln.
TURBOFEDER

TURBOFEDER

7 Sek. 40
7 Sek. höhere Schläge und schnellere Erholung — präzisere Kontrolle.