게임에 관한 모든 것을 알려드립니다
내 알로 적의 알을 양쪽에서 감싸면 사이의 알이 전부 내 것이 됩니다. 규칙은 오델로와 똑같습니다 — 달라지는 것은 칸입니다.
어떤 칸은 칼을, 어떤 칸은 방패를 줍니다. 알이 뒤집히면 그 밑의 무기도 통째로 주인이 바뀌므로, "몇 개를 뒤집나" 위에 "무엇을 뒤집나"가 얹힙니다.
전투칸에 알이 올라서면 기사끼리 맞붙습니다. 판정은 **거는 쪽의 칼**과 **받는 쪽의 방패**입니다 — 내 칼이 상대 칼보다 많아도, 상대 방패보다 적으면 집니다. 같으면 방패가 이깁니다.
10초 안에 두지 않으면 차례가 넘어갑니다. 모래시계로 10초를 더하거나, 척후병으로 칸마다 결과를 미리 읽을 수 있습니다 — 아이템은 계산을 대신해 줄 뿐 결과를 바꾸지 않습니다.
9가지 미션이 자정마다 초기화됩니다. 모두 달성해 보세요!
요구 레벨을 달성하면 칭호를 영구적으로 획득합니다. 칭호는 프로필에 표시되며 절대 취소되지 않습니다.
적장은 셋이고 한 명이 세 단계씩 맡습니다 — 아홉 단계를 지나는 동안 같은 얼굴을 두 번 만나지 않습니다. 세지는 것은 다섯 가지입니다: 몇 수 앞을 읽는가, 판이 6×6인가 8×8인가, 전투칸이 몇 개인가, 한 칸이 무기를 몇 개 주는가, 그리고 끝을 얼마나 정확히 계산하는가. 다섯이 전부 "상대가 강해진다"로 모이지만 대비하는 방법은 저마다 다릅니다. 갑옷 색이 바뀌면 그가 놓는 알 색도 함께 바뀝니다 — 붉은 기사는 붉은 알을, 창기사는 강철 알을, 도끼기사는 이끼 알을 놓습니다.
당신입니다. 파란 알이 늘어나는 만큼 이 기사가 판을 차지합니다.
검과 방패. 앞을 못 읽고 가장 많이 뒤집는 수만 고릅니다 — 오델로에서 그것은 초보가 가장 먼저 저지르는 실수입니다. 판은 6×6이고 전투칸은 둘뿐입니다.
회색 강철 갑옷. 두세 수를 읽고, 판이 8×8로 커지며 전투칸이 넷에서 여섯으로 늘어납니다. 여기서부터 한 칸이 칼이나 방패를 둘씩 주기 시작합니다.
이끼 낀 녹색 갑옷. 빈 칸이 얼마 남지 않으면 끝까지 정확히 읽습니다 — 마지막 열 수에서는 절대 틀리지 않습니다. 전투칸은 여덟, 한 칸이 최대 셋을 줍니다.
칼과 방패는 모아 두는 자원이 아니라 **지금 내 알이 깔고 있는 칸의 합**입니다. 알이 뒤집히면 그 밑의 무기도 통째로 주인이 바뀌므로 한 수에 수치가 크게 출렁이고, 그 출렁임 자체가 이 게임의 긴장입니다. 배치는 매판 다르되 180도 회전 대칭이라 양쪽 조건이 정확히 같습니다 — 판마다 달라지지만 어느 쪽도 불리하게 시작하지 않습니다. H코인은 보너스 게임과 오늘의 미션에서 벌어 아이템을 사는 데 씁니다.
칼
방패
파란 알
붉은 알
강철 알
이끼 알
H코인
보상형 광고를 시청하면 아이템을 획득합니다. 각 아이템은 슬롯을 하나 차지하며 별도 표시가 없으면 한 판 사용 후 소진됩니다.