📖 게임 방법

배틀마스터

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01

게임 방법

1

오델로 규칙 그대로 둔다

내 알로 적의 알을 양쪽에서 감싸면 사이의 알이 전부 내 것이 됩니다. 규칙은 오델로와 똑같습니다 — 달라지는 것은 칸입니다.

2

칸이 칼과 방패를 준다

어떤 칸은 칼을, 어떤 칸은 방패를 줍니다. 알이 뒤집히면 그 밑의 무기도 통째로 주인이 바뀌므로, "몇 개를 뒤집나" 위에 "무엇을 뒤집나"가 얹힙니다.

3

전투는 칼 대 방패다

전투칸에 알이 올라서면 기사끼리 맞붙습니다. 판정은 **거는 쪽의 칼**과 **받는 쪽의 방패**입니다 — 내 칼이 상대 칼보다 많아도, 상대 방패보다 적으면 집니다. 같으면 방패가 이깁니다.

4

한 차례는 10초

10초 안에 두지 않으면 차례가 넘어갑니다. 모래시계로 10초를 더하거나, 척후병으로 칸마다 결과를 미리 읽을 수 있습니다 — 아이템은 계산을 대신해 줄 뿐 결과를 바꾸지 않습니다.

02

오늘의 미션

🎮 + 👆 두 게임 모두 동일하게 적용

9가지 미션이 자정마다 초기화됩니다. 모두 달성해 보세요!

오늘의 첫 클리어
MISSION 1
오늘의 첫 클리어
오늘 처음으로 레벨을 클리어하세요.
5판 플레이
MISSION 2
5판 플레이
오늘 총 5판을 플레이하세요.
콤보 달성 클리어
MISSION 3
콤보 달성 클리어
콤보 ×1 이상 달성 후 레벨을 클리어하세요.
고콤보 달성 클리어
MISSION 4
고콤보 달성 클리어
콤보 ×5 이상 달성 후 레벨을 클리어하세요.
10판 플레이
MISSION 5
10판 플레이
오늘 총 10판을 플레이하세요.
3연속 클리어
MISSION 6
3연속 클리어
연속으로 3레벨을 클리어하세요.
레벨 10단계 상승
MISSION 7
레벨 10단계 상승
오늘 10레벨 이상 상승하세요.
5연속 클리어
MISSION 8
5연속 클리어
연속으로 5레벨을 클리어하세요.
날씨 환경 3회 클리어
MISSION 9
날씨 환경 3회 클리어
날씨 효과(바람/비/눈)가 있는 판에서 3회 클리어하세요.
03

업적 칭호

🎮 + 👆 두 게임 모두 동일하게 적용

요구 레벨을 달성하면 칭호를 영구적으로 획득합니다. 칭호는 프로필에 표시되며 절대 취소되지 않습니다.

루키
Lv. 1+
루키
아마추어
Lv. 1000+
아마추어
도전자
Lv. 2000+
도전자
실력자
Lv. 3000+
실력자
전문가
Lv. 4000+
전문가
숙련자
Lv. 5000+
숙련자
베테랑
Lv. 6000+
베테랑
챔피언
Lv. 7000+
챔피언
마스터
Lv. 8000+
마스터
영웅
Lv. 9000+
영웅
엘리트
Lv. 10000+
엘리트
그랜드마스터
Lv. 11000+
그랜드마스터
레전드
Lv. 12000+
레전드
신화
Lv. 13000+
신화
영원
Lv. 14000+
영원
04

기사 넷, 그리고 판 위에 깔리는 것

적장은 셋이고 한 명이 세 단계씩 맡습니다 — 아홉 단계를 지나는 동안 같은 얼굴을 두 번 만나지 않습니다. 세지는 것은 다섯 가지입니다: 몇 수 앞을 읽는가, 판이 6×6인가 8×8인가, 전투칸이 몇 개인가, 한 칸이 무기를 몇 개 주는가, 그리고 끝을 얼마나 정확히 계산하는가. 다섯이 전부 "상대가 강해진다"로 모이지만 대비하는 방법은 저마다 다릅니다. 갑옷 색이 바뀌면 그가 놓는 알 색도 함께 바뀝니다 — 붉은 기사는 붉은 알을, 창기사는 강철 알을, 도끼기사는 이끼 알을 놓습니다.

파란 기사
파란 기사
당신

당신입니다. 파란 알이 늘어나는 만큼 이 기사가 판을 차지합니다.

견습 기사
견습 기사
단계 1-3

검과 방패. 앞을 못 읽고 가장 많이 뒤집는 수만 고릅니다 — 오델로에서 그것은 초보가 가장 먼저 저지르는 실수입니다. 판은 6×6이고 전투칸은 둘뿐입니다.

창기사
창기사
단계 4-6

회색 강철 갑옷. 두세 수를 읽고, 판이 8×8로 커지며 전투칸이 넷에서 여섯으로 늘어납니다. 여기서부터 한 칸이 칼이나 방패를 둘씩 주기 시작합니다.

도끼기사
도끼기사
단계 7-9

이끼 낀 녹색 갑옷. 빈 칸이 얼마 남지 않으면 끝까지 정확히 읽습니다 — 마지막 열 수에서는 절대 틀리지 않습니다. 전투칸은 여덟, 한 칸이 최대 셋을 줍니다.

판 위에 깔리는 것

칼과 방패는 모아 두는 자원이 아니라 **지금 내 알이 깔고 있는 칸의 합**입니다. 알이 뒤집히면 그 밑의 무기도 통째로 주인이 바뀌므로 한 수에 수치가 크게 출렁이고, 그 출렁임 자체가 이 게임의 긴장입니다. 배치는 매판 다르되 180도 회전 대칭이라 양쪽 조건이 정확히 같습니다 — 판마다 달라지지만 어느 쪽도 불리하게 시작하지 않습니다. H코인은 보너스 게임과 오늘의 미션에서 벌어 아이템을 사는 데 씁니다.

칼
방패
파란 알
붉은 알
강철 알
이끼 알
H코인
05

게임 아이템

보상형 광고를 시청하면 아이템을 획득합니다. 각 아이템은 슬롯을 하나 차지하며 별도 표시가 없으면 한 판 사용 후 소진됩니다.

모래시계

모래시계

판당 1회 30 코인
이번 차례에 10초를 더한다.
척후병

척후병

판당 1회 40 코인
이번 차례 동안 둘 수 있는 칸마다 뒤집을 알 수와 전투 승패를 보여 준다.
군기

군기

판당 1회 60 코인
다음 전투에서 내 쪽 수치 +2. 공격이면 칼, 방어면 방패에 더한다.
초석

초석

판당 1회 80 코인
내 알과 맞닿은 빈 칸 아무 곳에나 한 알을 놓는다. 뒤집기는 일어나지 않는다.